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摘要:
抽象动画早已有之,但是相比较具象动画而言,其应用范围相对较小。近年来,随着动画制作技术的发展,抽象动画因其非故事性的、展示性的特点,应用领域逐渐发展壮大,比如在片头、栏目包装等领域;尤其是在互联网平台上flash动画的出现,flash片头、banner条广告等为抽象动画的运动语言发展提供了很好的应用空间,极大地推动了抽象动画运动语言的发展,并且依附于flash软件自身的优势,形成独特的flash动画抽象运动语言。
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文献信息
篇名 抽象动画运动语言在flash动画中的运用
来源期刊 艺术教育 学科 社会科学
关键词 运动语言 抽象运动语言 FLASH动画 语汇
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-134
页数 1页 分类号 G220
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李汉平 北京林业大学艺术设计系 41 8 1.0 2.0
2 徐宏 北京林业大学艺术设计系 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
运动语言
抽象运动语言
FLASH动画
语汇
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
总被引数(次)
37376
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