作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
学习Flash动画,可能很多人会把重点放在动画的制作上,制作动画首先要有添加动作的对象,而Flash中对象的绘制往往让很多初学者手足无措.对象的绘制其实主要就是形状的绘制,形状的特点赋予了Flash软件与其他绘图软件最大的不同点,若能掌握好形状的特点,能灵活运用形状,动画设计者便能得心应手地绘制角色和场景,大大提高创作速度.因此形状的学习运用是很基本也是很重要的Flash动画起点.
推荐文章
Flash中的遮罩动画技术探究
Flash
遮罩动画
图层
Flash软件中的动画运用浅析
编辑图形
补间动画
遮罩
影视动画中的声音运用
影视动画
声音
语言
画面
动画作品
虚实结合技术在影视动画中的应用分析
影视动画
虚实结合技术
虚拟场景
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 谈Flash动画中的形状绘制
来源期刊 产业与科技论坛 学科 工学
关键词 Flash 形状 笔触 填充
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目 科技创新
研究方向 页码范围 117-118
页数 分类号 TP3
字数 1891字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5641.2010.09.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐齐 4 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Flash
形状
笔触
填充
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
论文1v1指导