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摘要:
为了实现具有三维真实感的足球传接球仿真,对足球运动员的传接球动作和足球的运动轨迹进行了研究,定义了一种模型,该模型采用了骨骼蒙皮动画技术,将球员分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,骨骼层的运动采用关键帧插值来实现,最后编程实现对足球传接球的仿真,画面流畅自然,实验结果验证了此方法的可行性.
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三维虚拟建筑空间
仿真设计
三维渲染
三维建模
动画设计
数学模型
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 三维虚拟足球传接球仿真研究
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 虚拟人 足球 传接球 骨骼动画 运动控制 仿真
年,卷(期) 2009,(19) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 4500-4502,4505
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3529字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 于洋 西安电子科技大学计算机学院 4 20 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
足球
传接球
骨骼动画
运动控制
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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