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摘要:
当传统的发泄方式已经不能很好的满足人们了,电子游戏,终于因为其高层次的拟真度,和那种使人身临其境的临场感,而被那些“坏人”们所接受。
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文献信息
篇名 必须暴力
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 电子游戏 临场感 拟真度 玩家 暴力
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-39
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
临场感
拟真度
玩家
暴力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
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