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摘要:
世嘉的“VR网球”一贯以流畅的动作、细腻的策略属性设计见长,可惜最新的一代却并没有将原有的长处发扬光大。本作为了降低游戏难度,把“世界巡回赛”模式改得更简单了,比赛显得缺乏挑战。另一方面,一些比赛中深层次的系统也遵循着“简单化”的主旨进行了调整,使得战术运用更为单调,游戏的整体乐趣因此大打折扣.唯一能吸引玩家的就只剩下了与运动本身相结合的另类小游戏了。
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文献信息
篇名 VR网球2009
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 小游戏 战术运用 简单化 比赛 《VR网球》
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 41
页数 1页 分类号 TS952.83
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
小游戏
战术运用
简单化
比赛
《VR网球》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
出版文献量(篇)
4211
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4
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769
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