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摘要:
上世纪二、三十年代的"大萧条"摧热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴.如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势丽上的宠儿.其中,以网游为甚.随着网游产业令人艳羡的发展,它与电影、电视等传统娱乐艺术形式的融合也越来越深入.然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动而需求推动较少的中国网游产业,在网游的文化内核上失之东隅:太多的升级打怪使得网游,这个创意产业失去了依靠于文明古国的文化影响力.
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文献信息
篇名 产业有了,文化在哪儿?-网络游戏:产业有了,文化在哪儿?
来源期刊 互联网周刊 学科 工学
关键词 产业 文化 网络游戏 艺术形式 金融危机 商业模式 电影 好莱坞
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-46
页数 7页 分类号 TS952.83|G0
字数 语种 中文
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期刊影响力
互联网周刊
周刊
1007-9769
11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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1
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