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摘要:
游戏编程是当今程序设计的一个热点,开发过程会遇到各种各样的问题。通过限制构造函数和拷贝函数,设计一个单体全局管理类,可以避免不合适的调用。采用分块技术加栽地图,可以在时空性能上优化游戏。阐述了D3D的空间坐标变换。分析了万向节死锁问题发生的原因,并提出了解决办法。
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文献信息
篇名 游戏程序设计中若干问题的探讨
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 游戏编程 类的设计 地图加载 索引方法 三维 万向节死锁
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4331-4336
页数 6页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴闻 福建师范大学数学与计算机科学学院 14 57 3.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏编程
类的设计
地图加载
索引方法
三维
万向节死锁
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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