基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏AI(人工智能)不能说是真正意义上的AI。但对于一款游戏来说。AI就是魂,你能想象除了玩家外所有的人都一动不动的游戏吗?你能接受敌人等着玩家鞭尸这种游戏方式吗?在多年以前,当网线还没有将我们连接在一起。
推荐文章
美术教学之游戏说
美术教学
游戏说
积极性
太行之魂——关山
国家地质公园
海陆变迁
旅游资源
地质地貌
高品位
河南省
山崩
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 AI游戏之魂
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 游戏方式 AI 人工智能 网线
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 87
页数 1页 分类号 TP18
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏方式
AI
人工智能
网线
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
总下载数(次)
6
总被引数(次)
4014
论文1v1指导