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摘要:
简要介绍了国内树木仿真技术的发展现状,介绍了几种常用仿真树型的建模方法,并对他们的特点进行了比较分析.详细介绍了基于SpeedTree几何与图像混合绘制技术的动态三维树木的建模,渲染设计及与3D引擎衔接的方案,并给出了仿真实验数据.当虚拟视景当前视口内树木总量不大于130棵时,视景帧更新率保持30帧/秒以上,能够满足系统实时性要求.动态三维树技术在实时视景仿真系统中的成功应用,大大增强了虚拟战场环境的真实感和训练人员的沉浸感,使虚拟训练更加趋于真实,提高了训练效果.
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文献信息
篇名 动态三维树实时仿真设计与实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 植物建模 混合绘制 实时渲染 三维引擎 接口
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目 仿真技术
研究方向 页码范围 2004-2007
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3771字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 熊壮 9 71 4.0 8.0
3 陈蕾 34 121 5.0 9.0
4 王润杰 6 68 3.0 6.0
5 姚连钰 4 27 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
植物建模
混合绘制
实时渲染
三维引擎
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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