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摘要:
本文通过对游戏美术制作技术的分析总结出其美术领域的两个特征,即透视规律的舍弃与结构关系的强化以及光影空间关系的抛弃与材质、肌理、纹理表现的凸显。在此基础上,从课程教学的角度分析了这一特征对游戏美术造型基础课的新要求,并由此提出适合游戏美术专业特征的造型基础课程内容和授课方式。
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文献信息
篇名 基础课程的专业化研究——以三维游戏美术造型基础课程为例
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 文学
关键词 游戏美术 素描 课程
年,卷(期) 2009,(10X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 208-210
页数 3页 分类号 J214
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DOI
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作者信息
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1 徐俊 17 32 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏美术
素描
课程
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
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