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摘要:
汉诺塔游戏是一个十分古老的游戏,用一个实用推理Agent来解汉诺塔也就是要规划Agent做出决定的过程.这将是一个循环过程,在循环过程中Agent将不断的根据汉诺塔的不同来做出相应的反应并更新自己的信念,以找出实现解汉诺塔的最佳规划.本文主要利用解决汉诺塔问题时所使用的规划技术,给出了一个实用推理Agent的控制结构.
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XML
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文献信息
篇名 实现一个解汉诺塔的实用推理Agent
来源期刊 科技信息 学科
关键词 目的推理 归纳技术 实用推理Agent 汉诺塔解法
年,卷(期) 2009,(29) 所属期刊栏目 IT论坛1
研究方向 页码范围 87,66
页数 2页 分类号
字数 1086字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9960.2009.29.060
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1 万丁玮 西安工业大学计算机科学与工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
目的推理
归纳技术
实用推理Agent
汉诺塔解法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息
旬刊
1001-9960
37-1021/N
大16开
山东省济南市
24-72
1984
chi
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124239
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255660
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