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摘要:
近年来。中国网络游戏产业一路狂飙,发展迅猛。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长76.6%。预计2009年将达到240亿元至270多亿元,收入规模已远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。继IT、电信之后,网游对玩具等其它相关产业的影响、渗透及融合也在加速。2009年,中国市场上网游玩具初露锋芒,这一新锐的玩具种类也引起了业界的高度关注。
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内容分析
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文献信息
篇名 2009,中国网游玩具迈入元年
来源期刊 中外玩具制造 学科 工学
关键词 中国网 玩具 网络游戏产业 销售收入 娱乐节目 音像制品 相关产业 中国市场
年,卷(期) zwwjzz_2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-23
页数 4页 分类号 TS958
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林枫 33 0 0.0 0.0
2 童元智(特约通讯员) 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
中国网
玩具
网络游戏产业
销售收入
娱乐节目
音像制品
相关产业
中国市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外玩具制造
月刊
1672-8564
44-1609/TS
大16开
广州市淘金北路正平南街1号2楼
46-308
2004
chi
出版文献量(篇)
9132
总下载数(次)
9
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