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摘要:
采用了一种基于Kriging算法的三棱柱三维可视化方法对地质体进行了可视化,其基本思想是首先用Kriging算法将空间任意的离散的数据点生成规则的点数据,将点数据划分成多个三棱柱,然后以三棱柱为基本单元进行地质体可视化.本系统是在Visual C++/OpenGL平台上开发而成,具有精度高、交互好的特点,经过实践运行,切实可行.
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文献信息
篇名 基于Kriging算法的三棱柱地质体三维可视化实现
来源期刊 华北国土资源 学科 地球科学
关键词 OpenGL Kriging 可视化
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 52-53,56
页数 3页 分类号 P27
字数 2593字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-7487.2010.01.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓寅生 51 381 12.0 14.0
2 庞玉娟 2 5 1.0 2.0
3 曲鹏举 2 5 1.0 2.0
4 翟东兴 3 11 2.0 3.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
Kriging
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华北国土资源
双月刊
1672-7487
14-1295/P
太原市望景路3号
chi
出版文献量(篇)
3062
总下载数(次)
6
总被引数(次)
2831
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