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摘要:
为了使三维视景仿真具有通用性、灵活性,以三维的形式逼真反映海战场的对抗过程,展现攻防双方在战场中的对抗效果,针对海战场中的视景实时生成技术展开研究,提出了基于Vega的海战场视景仿真软件框架,对视景仿真实时生成过程中的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等关键技术进行了深入研究,给出了各关键技术的解决方案,并以此开发了海战场视景仿真软件,最后简要介绍了该软件的适应性和效果.实践证明,所提的视景仿真的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等技术的解决方案具有通用性、实用性和可推广性.
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文献信息
篇名 海战场视景实时生成技术研究
来源期刊 指挥控制与仿真 学科 工学
关键词 海战场 视景实时生成 数据平滑技术 记录回放
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 61-65
页数 分类号 TP391.9
字数 4761字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3819.2010.04.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翟永翠 中国船舶重工集团公司江苏自动化研究所 7 122 5.0 7.0
2 刘征宇 5 20 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
海战场
视景实时生成
数据平滑技术
记录回放
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥控制与仿真
双月刊
1673-3819
32-1759/TJ
大16开
江苏连云港市102信箱6分箱
1979
chi
出版文献量(篇)
3469
总下载数(次)
11
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12365
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