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摘要:
动画的发展与电影紧密相关.虽然同为视听艺术的两者都依赖于"视觉暂留"原理,具备一定的共通性.但是因为电影本身具有现实性和快捷性的特点,使得电影在应用全新技术进行拍摄探索方面比之虚拟的动画更具有先天的优势,所以相对较快的形成独立完整的电影艺术理论体系.而动画则因为本身的虚拟性,虽然在新技术探索和理论研究方面受到先天制约,却使得动画在学习电影的镜头语言以及用虚拟方式应用电影拍摄剪辑的新技术上更加快捷.从传统二维动画的蒙太奇无技巧剪辑,到现代3D动画中现实人物动态以及脸部表情扑捉等等,动画在这些新技术的影响下,正越来越成熟.
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文献信息
篇名 论电影拍摄剪辑技术对动画镜头语言的影响
来源期刊 安徽建筑工业学院学报(自然科学版) 学科 文学
关键词 动画 电影 新技术 镜头语言 虚拟方式
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-51
页数 分类号 J902
字数 3956字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4540.2010.06.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谷宗州 安徽省建筑工业学院艺术学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
电影
新技术
镜头语言
虚拟方式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
安徽建筑大学学报
双月刊
2095-8382
34-1325/TU
大16开
安徽省合肥市镏金寨南路856号
1993
chi
出版文献量(篇)
2660
总下载数(次)
15
总被引数(次)
11701
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