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摘要:
就多投影立体拼接显示墙关键技术进行了研究和探讨,提出了影响立体感的两个指标最大视差和正负视差配比,给出了立体视差调节的指导性原则.首次提出了以实时曲线拟合生成边缘融合函数的方法,并基于平行双目投影模型,结合几何校正技术对多通道立体显示拼接墙进行了实现.实验证明,最大视差和正负视差配比对虚拟现实系统的立体感有着重要影响,并且基于曲线拟合的边缘融合方法能够快速实现多通道投影的无缝拼接.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 多通道投影立体拼接显示墙的关键技术研究
来源期刊 中国体视学与图像分析 学科 工学
关键词 多投影立体显示墙 最大视差 曲线拟合 平行双目投影模型 几何校正 边缘融合
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 324-329
页数 6页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁莹 20 122 5.0 11.0
2 宋子健 2 2 1.0 1.0
3 黄展鹏 3 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
多投影立体显示墙
最大视差
曲线拟合
平行双目投影模型
几何校正
边缘融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国体视学与图像分析
季刊
1007-1482
11-3739/R
16开
北京清华大学工物系(刘卿楼)211室
1996
chi
出版文献量(篇)
1334
总下载数(次)
3
总被引数(次)
7461
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