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摘要:
人机界面软件不论在何种情况下都要求具有极高的实时性,而软件必须调用的一些复杂算法则会严重影响到软件的实时性.文中介绍了两种解决问题的思路.通过开辟算法专用线程实现前后台线程并行,可以降低数据处理对界面响应过程的影响;GPU编程利用显卡上的流多处理器能提供很高的并行运算能力,但在小规模运算中无法充分体现出其速度优势.两种方法各有优缺点,根据实际情况选择合适的方法,可以有效地降低复杂计算导致的软件响应延迟.
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文献信息
篇名 降低复杂算法对人机界面实时性影响的探讨
来源期刊 指挥信息系统与技术 学科 工学
关键词 人机界面 实时系统 多线程 图形处理器 通用运算设备架构
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55-58
页数 分类号 TP312
字数 3677字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-909X.2010.05.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈超 中国电子科技集团公司第二十八研究所 24 98 6.0 9.0
2 鱼江海 中国电子科技集团公司第二十八研究所 3 21 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
人机界面
实时系统
多线程
图形处理器
通用运算设备架构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥信息系统与技术
双月刊
1674-909X
32-1818/TP
16开
南京1406信箱62分箱
28-430
2010
chi
出版文献量(篇)
1287
总下载数(次)
8
总被引数(次)
4322
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