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摘要:
针对MMOG同步算法中状态回卷效率低的问题,提出一种基于感知模型的Timewarp算法.该算法采用基于视觉行为特征的感知模型,根据感知模型中不同层次对一致性的要求程度的不同和对象对游戏状态的影响度,对未过时的迟到事件进行综合分析与过滤,仅对一部分迟到事件执行状态回卷.实验结果证明,该算法能减少回卷次数并降低通信量,从而提高游戏的交互性与可玩性.
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文献信息
篇名 一种基于感知模型的Timewarp算法
来源期刊 沈阳航空工业学院学报 学科 工学
关键词 MMOG Timewarp算法 感知模型 回卷
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 计算机工程
研究方向 页码范围 41-45
页数 分类号 TP393
字数 3875字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-1248.2010.03.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石祥滨 沈阳航空航天大学计算机学院 89 370 9.0 14.0
2 刘芳 沈阳航空航天大学计算机学院 26 67 5.0 6.0
3 王晓晖 沈阳航空航天大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
MMOG
Timewarp算法
感知模型
回卷
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳航空航天大学学报
双月刊
2095-1248
21-1576/V
大16开
辽宁省沈阳市沈北新区道义南大街37号
1984
chi
出版文献量(篇)
2881
总下载数(次)
10
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