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摘要:
随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势.在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染引擎文件系统.通过多核平台的测试,证明了多线程文件系统的有效性.
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高速数据采集
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内容分析
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文献信息
篇名 多线程实时三维渲染引擎文件系统的设计与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 文件系统 多线程 渲染引擎 跨平台 面向对象
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 244-246,284
页数 分类号 TP3
字数 5044字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.06.079
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭四伟 北京化工大学信息科学与技术学院 30 227 9.0 13.0
2 蒋理 北京化工大学信息科学与技术学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
文件系统
多线程
渲染引擎
跨平台
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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