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摘要:
网络游戏和动漫堪称是第二媒介时代里以网络和电脑技术为支撑的数字媒体艺术的最重要代表,二者都深深烙上了数字化时代特殊的印记,网络游戏独特的交互方式和促成的沉浸体验昭显了当代审美文化和文艺生态的新势态.动漫的盛行同样不仅与消费文化潮流、商业运作有关,还和动漫形式上的特点及其独特的艺术魅力应和了视觉转向的文化时尚分不开.第二媒介社会的一个显著特征就是"虚拟"与"仿真".电影、电视和网络的融合不仅仅是技术的交叉借鉴,更是一种传播内容与文化精神的深层次交融,显示了电子媒介文化时代媒介大融化、艺术信息跨媒体运行的新趋势.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 传媒时代数字化艺术的审美新质
来源期刊 廊坊师范学院学报(社会科学版) 学科 文学
关键词 网络游戏 动漫 审美 数字化
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-14
页数 分类号 I01
字数 4068字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-3210.2010.03.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕晓春 鲁东大学文学院 5 6 2.0 2.0
2 谭宁 鲁东大学文学院 1 2 1.0 1.0
3 侯丹 鲁东大学文学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
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2010(0)
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2011(1)
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2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
动漫
审美
数字化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
廊坊师范学院学报(社会科学版)
季刊
1674-3210
13-1390/C
大16开
河北省廊坊市爱民西道100号
1985
chi
出版文献量(篇)
3194
总下载数(次)
9
总被引数(次)
5597
  • 期刊分类
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