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摘要:
Wii是日本推出的家用游戏机,其中的体育游戏情景逼真.互动参与性强。老少皆宜。笔者曾经在一堂公开课的激趣部分借鉴使用了Wii游戏中的情景跑步小游戏,学生被深深吸引,仿佛置身于森林中,真切地感受到蓝天白云、青山绿水,通过改变节奏、转弯、钻山洞、与小狗赛跑等情景,学生的参与热情空前高涨,锻炼效果大大好于平时。那么,Wii究竟给我们的体育课带来什么样的启示呢?
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Wii与体育课
来源期刊 江苏教育:小学教学 学科 教育
关键词 体育课 家用游戏机 游戏情景 锻炼效果 小游戏 公开课 学生 激趣
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62
页数 1页 分类号 G613.7
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1 陈旭东 3 0 0.0 0.0
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
体育课
家用游戏机
游戏情景
锻炼效果
小游戏
公开课
学生
激趣
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏教育:小学教学
月刊
1005-6009
32-1410/G4
南京市草场门大街133号
28-1
出版文献量(篇)
3747
总下载数(次)
0
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