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摘要:
微软最新的DirectX版本中对拆嵌曲面细分技术正式支持,并新增外壳着色器和域着色器来完善曲面细分管线.贴图置换是一种通过顶点着色器和alpha混合来达成复杂表面的操作,而曲面细分则通过在已知多边形内设立新的顶点,达成扇形操作来完成增加多边形的目的.两者结合对同一个模型却产生了巨大的不同效果,生成了更为真实的游戏画面.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 DirectX11里的拆嵌细分曲面技术应用
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 拆嵌曲面细分 置换 着色器 色器
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72
页数 分类号 TP37
字数 75字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李庆 成都信息工程学院计算机学院 14 20 2.0 4.0
2 韩永红 成都信息工程学院计算机学院 2 13 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
拆嵌曲面细分
置换
着色器
色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导