基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
大狗 实际玩到后感觉这游戏配得上国产大作的称号,但既然是大作就要秉着批评的精神来审视:无法跟随视角转向只能用键盘来操作人物的方向使得在一些狭窄和拥挤的场景还真不好操控;缓慢的节奏、回合制战斗、再加上切换战斗时较长时间的等待(偶尔从自由行动切换到剧情模式时也会卡挺久)还是挺考验人耐性的。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 古剑奇谭
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 《古剑奇谭》 网络游戏 游戏开发 游戏业
年,卷(期) 2010,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《古剑奇谭》
网络游戏
游戏开发
游戏业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
出版文献量(篇)
4211
总下载数(次)
4
总被引数(次)
769
论文1v1指导