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摘要:
基于Creator/Vega的喷灌机仿真系统开发,简要介绍了Multigen-Creator的建模方法,并根据此方法创建了小麦三维地形模型和喷灌机模型.说明了如何通过设置Lynx图形用户界面的各项参数以及创建路径和导航对象将小麦场景和喷灌机模型导入到Vega中的特定位置,并按预先设置的路径和漫游方式进行场景渲染和驱动.分析了基于MFC的Vega应用程序开发框架.阐述了如何将OpenGL嵌入到Vega中以及利用OpenGL和Vega的回调函数来完成Vega难以实现的喷水特效的关键技术.结果表明,应用Creator/Vega和OpenGL开发喷灌机仿真系统,能够取得良好的效果.
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内容分析
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文献信息
篇名 喷灌机仿真系统的研究与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 喷灌机 Vega Creator PathTool OpenGL
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 63-66
页数 分类号 TP3
字数 3080字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.06.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘贤喜 山东农业大学机械与电子工程学院 65 698 12.0 25.0
2 王朝娜 山东农业大学机械与电子工程学院 5 97 3.0 5.0
3 史中辉 山东农业大学机械与电子工程学院 3 14 1.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
喷灌机
Vega
Creator
PathTool
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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