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摘要:
游戏是一种古老的社会文化现象,自从有了人类就有了游戏。随着人类社会的发展、经济和科技水平的不断上升,游戏的概念和内涵也不再是跳皮筋、踢毽子等民间游戏活动。一种承载着更多经济、科技和文化内涵的游戏行为——电子游戏正在渗透到人们的生活中,人们认识到它更多的社会功能和价值,这种社会功能和价值因为游戏的内容、形式以及物质载体的巨大变化而形成了民间游戏和电子游戏的很大差异。
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文献信息
篇名 中国民间游戏和电子游戏的社会功能差异
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 体育
关键词 民间游戏 电子游戏 社会功能 差异
年,卷(期) 2010,(1X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 286-288
页数 3页 分类号 G899
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高金燕 中国传媒大学动画学院 4 1 1.0 1.0
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
民间游戏
电子游戏
社会功能
差异
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
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