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摘要:
针对传统的地形海量数据(基于规则格网数字高程模型)渲染对软硬件需求高、开发周期长、开发难度大等问题,提出了基于OpenSceneGraph的解决方案,使海量数据渲染在对硬件需求以及开发难度上都得到了明显的改善.
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文献信息
篇名 OpenSceneGraph的大地形可视化方法研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 海量数据 大地形可视化 细节层次 OSG
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 176-178
页数 分类号 TP79
字数 2077字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 伏光宝 中国地质大学资源学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
海量数据
大地形可视化
细节层次 OSG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导