作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
脚本语言Lua小巧高效,能与C/C++语言自然的结合与交互,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能,让客户在游戏中设计自己的客户端脚本,制作特殊的游戏逻辑插件。
推荐文章
LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析
游戏引擎
LUA脚本语言
堆栈数据
引擎函数
脚本语言中对象技术的研究
脚本语言
面向对象
编译子系统
执行子系统
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅析游戏脚本语言Lua
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 LUA 脚本语言 插件 C 游戏开发
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 899-901
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王磊 广东工业大学华立学院 18 96 6.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
LUA
脚本语言
插件
C
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导