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摘要:
自从有了数字图形技术以来,游戏就成了无限风光的产业,它作为一种现代新兴的娱乐方式,经历了几十年不断的更新,日趋成熟,已经融入于现实社会当中,成为人们生活中不可缺少的一部分.本文先简述一下游戏的发展,游戏的表现形式从传统的二维到三维的转变.然后写游戏中空间感的形成和表现,三维技术介入游戏突破了传统的二维游戏中固定视觉的表现操作方式俱体说明三维游戏对于空间感的表现,多视觉,虚拟真实空间.最后举例游戏的比较,写三维的介入带来的真实空间感给人视觉上的冲击和享受.
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文献信息
篇名 浅谈三维介入游戏带给视觉上的革新
来源期刊 文学与艺术 学科 文学
关键词 游戏2D 技术3D 技术空间感视觉享受
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 艺术理论
研究方向 页码范围 79
页数 1页 分类号 J9
字数 1905字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓婷 27 12 2.0 2.0
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏2D
技术3D
技术空间感视觉享受
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文学与艺术
双月刊
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出版文献量(篇)
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