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摘要:
为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法.优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正确的显示中文字体.实验结果表明,该方法能够高效地实时绘制出中文字体,而且能够保证中文字体不会发生变形,对三维场景中指定位置的中文输入具有借鉴意义.
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文献信息
篇名 基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 三维场景 跨平台图形库 纹理 中文字体 实时绘制
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 2764-2767,2783
页数 分类号 TP391.9
字数 5404字 语种 中文
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研究主题发展历程
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实时绘制
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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