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摘要:
提出一个完善的算法演示系统应具备表现性、原理性、交互性和趣味性四种基本特性。以"汉诺塔"为例研究算法演示系统的设计方案和关键技术并实现整个系统。该系统提供演示和游戏两种运行模式,支持单步执行、代码跟踪、状态监视、游戏操作等功能。实践表明该系统达到了预期的设计目标并取得良好的教学效果。
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文献信息
篇名 汉诺塔算法演示系统的设计与实现
来源期刊 现代计算机:上半月版 学科 工学
关键词 算法演示 汉诺塔 代码跟踪 算法游戏
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 开发案例
研究方向 页码范围 76-80
页数 分类号 TP311.1
字数 943字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李健 解放军外国语学院计算机教研室 13 53 4.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
算法演示
汉诺塔
代码跟踪
算法游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
月刊
1007-1423
44-1415/TP
16开
广东省广州市
46-205
1985
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
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3032
论文1v1指导