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摘要:
为了加强虚拟水体的交互性,在基于物理的水体仿真基础上,应用并扩展了光滑粒子流体动力学技术,提出了一种基于粒子的流体仿真算法.该算法通过对光滑粒子流体动力学基本算法进行扩展,解决了虚拟水体与虚拟场景中的静态实体以及动态实体的交互问题,并给出了仿真算法的程序实现方法.实验表明,该算法既满足了虚拟水体渲染的实时性要求,同时又解决了虚拟现实场景中水体与其它物体的交互性问题.
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文献信息
篇名 光滑粒子流体动力学流体仿真交互性研究
来源期刊 郑州大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 流体仿真 光滑粒子流体动力学 静态实体 动态实体 交互性
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 计算机应用及其它
研究方向 页码范围 103-106,120
页数 分类号 TP391
字数 3584字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-6833.2011.01.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭同德 郑州大学信息工程学院 55 453 11.0 18.0
2 赵红领 郑州大学信息工程学院 24 227 8.0 14.0
3 高志国 郑州大学信息工程学院 2 5 2.0 2.0
4 石奇波 郑州大学信息工程学院 2 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
流体仿真
光滑粒子流体动力学
静态实体
动态实体
交互性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
郑州大学学报(工学版)
双月刊
1671-6833
41-1339/T
大16开
河南省郑州市科学大道100号
36-232
1980
chi
出版文献量(篇)
3118
总下载数(次)
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总被引数(次)
21814
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