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摘要:
游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。
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文献信息
篇名 人形怪骨骼设定及权重绑定
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 绑定 权重 骨骼 制作软件 制作方式 3dmax MAYA 游戏
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-93
页数 4页 分类号 TP393.4
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
绑定
权重
骨骼
制作软件
制作方式
3dmax
MAYA
游戏
研究起点
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艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
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80-887
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