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摘要:
计算机仿真领域中,在满足实时性的基础上增强仿真的真实感一直是一个重要的问题.立方体映射技术能够使两者达到一个较好的平衡效果.文中对立方体映射技术的原理进行了详细的研究,并通过HLSL语言在Direct 3D的环境下实现.并且讨论了立方体映射技术的两种改进方法,一种加入了折射效果,一种使用动态地更新立方体纹理的方法.两种方法增强了立方体映射技术绘制下场景的真实感,拓宽了立方体映射技术的适用范围.
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文献信息
篇名 基于HLSL的立方体映射技术研究与实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 立方体映射 高级着色器语言 环境映射
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 4-7
页数 分类号 TP391.9
字数 3662字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2011.11.002
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研究主题发展历程
节点文献
立方体映射
高级着色器语言
环境映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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