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摘要:
CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象1两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7-8倍。
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文献信息
篇名 CUDA和OpenGL互操作的实现及分析
来源期刊 微型机与应用 学科 工学
关键词 CUDA OpenGL 像素缓冲区对象 顶点缓冲区对象
年,卷(期) 2011,(23) 所属期刊栏目 图形、图像与多媒体
研究方向 页码范围 40-42
页数 分类号 TP311
字数 2156字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-7720.2011.23.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭雷 西北工业大学自动化学院 262 2986 27.0 40.0
2 刘进锋 西北工业大学自动化学院 4 46 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
CUDA
OpenGL
像素缓冲区对象
顶点缓冲区对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术与网络安全
月刊
2096-5133
10-1543/TP
大16开
北京市海淀区清华东路25号(北京927信箱)
82-417
1982
chi
出版文献量(篇)
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33
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