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摘要:
首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定18~35岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为4类典型用户,并确定以其中一种"自我实现型"用户为产品设计对象。其次,针对该类目标用户的特点,提出了基于运动产生音乐、现实运动与虚拟互联结合的"能量公社"运动交互系统,并展开了深入地细节设计。该系统创新性的实现了基于互联终端和PC平台运动体验的交流和分享。
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文献信息
篇名 “能量公社”运动交互系统设计
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 移动互联 能量公社 运动交互系统设计
年,卷(期) 2011,(14) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 40-42,73
页数 4页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
移动互联
能量公社
运动交互系统设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
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101111
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