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摘要:
该文提出一种基于DirectX的图像旋转并实时绘制方式.首先文章概述一个由传统算法完成旋转变换的算法,指出存在的问题和局限性;然后,引入基于DirectX的图像旋转算法,在VS2008中的VC++环境下实验图像的旋转以及实时显示,最后对两种算法进行比较.该算法充分节约CPU资源,将矩阵运算在 GPU中实现,极大限度的使用GPU性能,保证图像旋转的运算速率和旋转中的图像质量.
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文献信息
篇名 基于DirectX的图像旋转算法的研究与实现
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 Directx 旋转算法 GPU 图像处理 算法优化
年,卷(期) 2011,(19) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 4625-4627,4630
页数 分类号 TP37
字数 3632字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.19.044
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈希棠 常熟理工学院计算机科学与工程学院 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Directx
旋转算法
GPU
图像处理
算法优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
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58241
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