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摘要:
本文基于Windows平台下的DirectX技术,将三维仿真应用于羽毛球运动项目.通过对羽毛球运动项目的观察与分析,概括了羽毛球运动项目的基本要素,并抽象成计算机模拟所需要的元素.设计并实现了羽毛球仿真引擎Badminton Emluator Engine,并基于该引擎实现了羽毛球运动的仿真模型.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 DirectX 羽毛球 仿真 引擎
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 82-83
页数 分类号 TP391.9
字数 2510字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2011.04.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈启安 厦门大学计算机科学系 31 163 7.0 12.0
2 陈彦 厦门大学计算机科学系 5 66 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX
羽毛球
仿真
引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导