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摘要:
通过CES2011(全称Consumer Electronics Show美国消费电子展)展会中微软公司的产品发布情况及其他相关信息,分析并探求未来家庭娱乐的形态。针对目前家庭数字娱乐产品现状及业内领先企业新的市场动向,进一步论证"云游戏"趋势的合理性与可能性。
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技术
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应用
基于云计算技术的中心媒资系统设计
云计算
媒资系统
总体架构
互联平台
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 云游戏——基于云计算技术的互动娱乐形式
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 工学
关键词 电子游戏 云计算 云游戏
年,卷(期) 2011,(8X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-111
页数 3页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李世国 江南大学设计学院 156 1230 17.0 32.0
2 莫然 江南大学设计学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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共引文献  (0)
参考文献  (0)
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
云计算
云游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
14972
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0
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