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摘要:
在三维动画中,灯光的布局对作品有着决定性因素,一个简单的场景由于出色的灯光可能会带来逼真的效果,精致的场景缺少了优秀的灯光也会显得虚假和粗糙.在三维动画软件中没有现实中自然的环境光,一切看似真实环境光都是由多种复杂的灯光拼凑而成的,如何进行灯光的布局,使用各种渲染器的方法各异,但原理相通,掌握好基础原理,对于不同的渲染器,都可以举一反三了.
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文献信息
篇名 3DsMAX中灯光的布局理念
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 三维动画 布光 3DSMAX灯光
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 195-195
页数 分类号 TU986
字数 1606字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石静泊 7 6 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
布光
3DSMAX灯光
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导