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3DsMAX中灯光的布局理念
3DsMAX中灯光的布局理念
作者:
石静泊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维动画
布光
3DSMAX灯光
摘要:
在三维动画中,灯光的布局对作品有着决定性因素,一个简单的场景由于出色的灯光可能会带来逼真的效果,精致的场景缺少了优秀的灯光也会显得虚假和粗糙.在三维动画软件中没有现实中自然的环境光,一切看似真实环境光都是由多种复杂的灯光拼凑而成的,如何进行灯光的布局,使用各种渲染器的方法各异,但原理相通,掌握好基础原理,对于不同的渲染器,都可以举一反三了.
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校企合作
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内容分析
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引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
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(/年)
文献信息
篇名
3DsMAX中灯光的布局理念
来源期刊
数字技术与应用
学科
工学
关键词
三维动画
布光
3DSMAX灯光
年,卷(期)
2011,(7)
所属期刊栏目
学术论坛
研究方向
页码范围
195-195
页数
分类号
TU986
字数
1606字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
石静泊
7
6
2.0
2.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
三维动画
布光
3DSMAX灯光
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
开本:
16开
出版地:
天津市
邮发代号:
6-251
创刊时间:
1983
语种:
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
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