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摘要:
出于对手机游戏的“休闲性”的妥协,不少益智游戏部在“通关条件”上作7调整,不影响玩家通关斩将时的流畅性。因此,不少作品想要完整地打一遍。相当简单,但若要“完美通关”,每个关卡都满星。却非常困难,对玩家的游残技巧要求较高。即便困难,玩家们却总是乐此不倦折腾自己,看到缺个星就不爽,习惯什么都攒满星,不搞到就无法开始下一关.别人说这是病得治……
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文献信息
篇名 满星强迫症休闲游戏不休闲
来源期刊 电脑迷 学科 工学
关键词 休闲游戏 手机游戏 益智游戏 休闲性 通关 流畅性
年,卷(期) 2011,(21) 所属期刊栏目 游戏基地
研究方向 页码范围 54-55
页数 分类号 TS952.83
字数 2182字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
休闲游戏
手机游戏
益智游戏
休闲性
通关
流畅性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导