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摘要:
当代哲学解释学大师伽达默尔提出了“游戏说”的观点,强调了游戏的主体不是游戏中的人,而是游戏本身.同时他也提出了“视域融合”的观点,重视文本世界与阅读者和阐释者的世界进行沟通、对话、交流的过程.这种理论新视角促使人们以新的方式去关注文学作品的存在和理解问题,使得作品本身的地位和读者在文本构建中的作用获得了应有的重视,在文学解释学中具有重要的意义.
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文献信息
篇名 伽达默尔的“游戏说”和“视域融合”带来的文学启示
来源期刊 东京文学 学科 政治法律
关键词 解释学 伽达默尔 游戏 视域融合
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 文史哲与政法
研究方向 页码范围 160-161
页数 分类号 D9
字数 3485字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5346.2011.11.117
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1 赵念 安徽大学中文系 5 4 2.0 2.0
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解释学
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游戏
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期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
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20031
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