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摘要:
"任务驱动法"是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,是一种具有"以任务为主线、教师为主导、学生为主体"基本特征的教学模式.其关键在于"任务"设计,在完成任务的过程中,让学生作为参与的主体来解决问题,获得知识,培养学生积极的学习态度和思考问题、解决问题的能力.通过观察学生对任务的完成情况,教师可以及时调整教学进度,收到良好的教学效果.本文以在FLASH教学中的一课为例说明在运用"任务驱动法"中如何根据教材和结合学生特点设计"任务",驱使学生主动完成"任务".
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文献信息
篇名 任务驱动法与计算机软件教学的整合
来源期刊 计算机光盘软件与应用 学科 工学
关键词 任务驱动法 动画教学 学习主动性
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 计算机教学与教育信息化
研究方向 页码范围 242-242
页数 分类号 TP3-4
字数 1565字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
任务驱动法
动画教学
学习主动性
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机光盘软件与应用
半月刊
1007-9599
11-3907/TP
北京市
18-160
1998
chi
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21096
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