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摘要:
目前的高校美术教育里,已经越来越重视电脑美术也就是我们说的CG的课程比重。这不是简单的赶时髦,在这些蓬勃发展的现象后面,有着C G这种新型创作形式本身的诸多优势,和这个时代的大的背景。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 论CG制作成为商业美术时代主流的必然性
来源期刊 科技创新导报 学科 教育
关键词 CG 商业美术
年,卷(期) 2011,(35) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 228-228,230
页数 分类号 G633.95
字数 2042字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-098X.2011.35.193
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈惟 川音成都美术学院动画系 5 2 1.0 1.0
传播情况
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2006(1)
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
CG
商业美术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技创新导报
旬刊
1674-098X
11-5640/N
大16开
北京市
2004
chi
出版文献量(篇)
89179
总下载数(次)
271
总被引数(次)
207854
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