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摘要:
以塔里木大学数字西域文化博物馆的制作为基础,探讨了基于3DSMAX、Premiere Pro等软件实现三维虚拟博物馆的理论和技术方法,揭示了实现数字博物馆过程中的三维建模、材质与贴图、灯光以及后期合成的方法与技巧.使“数字西域文化”作为古迹的精美电子标本得以永久保存,使西域文化在不同空间、地域得以广泛传播,增强了民族认同感,促进了文化的大发展,大繁荣.就研究者来说,足不出户即可进行保护和研究.
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三维动作模型
博物馆的数字新时代——智慧博物馆
数字博物馆
智慧博物馆
发展概述
基于Android平台的西域文化博物馆研究与设计
移动互联网
西域文化
博物馆
WAP
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于3DS MAX的数字西域文化博物馆的设计与实现
来源期刊 塔里木大学学报 学科 工学
关键词 3DS MAX 数字 西域文化 博物馆
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 研究简报
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 1994字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-0568.2012.03.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚江河 塔里木大学信息工程学院 37 84 4.0 6.0
2 司春景 塔里木大学信息工程学院 20 45 3.0 6.0
3 高贤强 塔里木大学信息工程学院 38 82 4.0 7.0
4 李旭 塔里木大学信息工程学院 17 31 3.0 5.0
5 王飞 塔里木大学信息工程学院 4 9 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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  • 二级引证文献(1)
2018(5)
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2019(4)
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  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
3DS MAX
数字
西域文化
博物馆
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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