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摘要:
平扳电脑、智慧电话的出现,引起全球各地人才撰写创意应用程式的热潮。创意产品大行其道,单是喝茶用的杯子便能找到不同形式的产品;电脑动画也广泛应用在电影制作上,可以,创意时代真的来了!与此同时,一个新名字——“文化创意产业”不断在各国政府的经济政策中出现。
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创意文化
高职
动漫专业
人才培养
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动漫推文化创意产业迎接创意新时代
来源期刊 玩具世界 学科 工学
关键词 创意产业 文化 电脑动画 电影制作 经济政策 应用 产品
年,卷(期) wjsj_2012,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56
页数 1页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
创意产业
文化
电脑动画
电影制作
经济政策
应用
产品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩具世界
双月刊
1007-4007
31-1287/TS
大16开
上海市静安区中兴楼1055号6楼
1986
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
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