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摘要:
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响.而这一产业的核心人群习惯上被称为“御宅族”,他们形成了独特的御宅文化并成为当代文化的一个重要部分,逐渐被世界各国的研究者所关注;同时,他们又展现了惊人的消费能力和经济推动力.中国的文化产业正在开始高速发展,ACG产业也是其中的一个重要环节,那么如何面对这种文化,如何把这种文化转化为经济动力,是一个重要课题.本文就是从文化、空间及产业消费特征入手,对这一课题进行的思考.
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文献信息
篇名 御宅文化的经济空间
来源期刊 同济大学学报(社会科学版) 学科 社会科学
关键词 御宅族 文化 空间 ACG产业 动漫
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 文化产业研究
研究方向 页码范围 69-74
页数 6页 分类号 G05|G114
字数 7883字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶凯 同济大学人文学院 4 36 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
御宅族
文化
空间
ACG产业
动漫
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
同济大学学报(社会科学版)
双月刊
1009-3060
31-1777/C
大16开
上海市四平路1239号
4-637
1990
chi
出版文献量(篇)
2109
总下载数(次)
12
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19402
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