原文服务方: 火炮发射与控制学报       
摘要:
在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标.其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口OpenGL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低下.针对上述问题,在开源渲染引擎OGRE基础上,采用插件集成开发的模式,实现了具备多视角场景漫游、碰撞检测和大规模场景植被渲染以及多种粒子与声音特效等功能的战车视景仿真系统,系统的设计在仿真系统开发成本、运行效果与效率之间取得了一个良好平衡.
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文献信息
篇名 战车三维视景仿真系统的设计与实现
来源期刊 火炮发射与控制学报 学科
关键词 视景仿真 OGRE 植被渲染 碰撞检测 粒子特效
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 5-9
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6524.2012.03.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 范勇 西南科技大学计算机科学与技术学院 77 624 12.0 20.0
2 陈念年 西南科技大学计算机科学与技术学院 61 625 11.0 22.0
3 杨程 西南科技大学计算机科学与技术学院 12 56 5.0 6.0
4 刘涛 华北电力大学控制与计算机工程学院 30 251 7.0 15.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (18)
共引文献  (30)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (9)
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1994(1)
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2007(1)
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2012(0)
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2014(3)
  • 引证文献(3)
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2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
OGRE
植被渲染
碰撞检测
粒子特效
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火炮发射与控制学报
季刊
1673-6524
61-1280/TJ
大16开
1979-01-01
chi
出版文献量(篇)
1834
总下载数(次)
0
总被引数(次)
6911
论文1v1指导