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摘要:
该文以五子棋游戏为基础,采用面向对象的设计方法并结合当前移动领域比较流行的J2ME技术以及蓝牙无线技术,实现了双人联网的对战游戏.游戏设计过程中对蓝牙通讯、游戏对弈、棋盘自定义设置等核心技术作了详细的分析,游戏在WTK模拟环境下进行了仿真实验,系统运行结果表明,该游戏具有运行速度快,占用资源少,数据传输稳定等优点.
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文献信息
篇名 基于J2ME的手机蓝牙对战游戏的设计
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 J2ME 蓝牙技术 五子棋 WTK
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 137-139,152
页数 分类号 TP393
字数 2015字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2012.07.046
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马丽 平顶山学院软件学院 61 170 7.0 10.0
2 张国平 平顶山学院软件学院 61 243 8.0 14.0
3 李亚丽 平顶山学院软件学院 25 40 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (28)
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
蓝牙技术
五子棋
WTK
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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