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摘要:
随着数字媒体技术的发展,游戏游艺产业已经成为世界先进发达国家的支柱产业之一。就游戏设计专业在人才培养模式改革中的相关问题和实践经验进行探讨。实践表明,这种人才培养模式能够提高人才培养质量,为地方产业的发展提供有力的人才保障。
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文献信息
篇名 游戏设计专业人才培养模式的改革实践
来源期刊 现代计算机:上半月版 学科 工学
关键词 游戏设计专业 人才培养模式 游戏游艺产业
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-41
页数 3页 分类号 TB47
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹昆 电子科技大学中山学院计算机学院 35 98 6.0 8.0
2 徐翔 电子科技大学中山学院计算机学院 20 65 4.0 7.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计专业
人才培养模式
游戏游艺产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
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3
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