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摘要:
最早的僵尸横式,是让玩家置身于一栋封闭的建筑中。一个人抵御四面八方的活死人浪潮的冲击。尽管在后来的BO第一作中出现了更为复杂的地圈和更多角色的参与,但玩家无法跑到场景外面去对僵尸实施集体扑杀。在BO2中,T组表示玩家们会迎来“更大规模、更多探索乐趣、更为开放”的Tranzit模式,最多由四名玩家组成的圈队将会在沙盒结构的瘟痘世界一起寻找活下去的“解决方案”。尽管游戏的玩法依然是“杀僵尸——
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文献信息
篇名 使命召唤:黑色行动2 将“僵尸模式”做大做强
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件
年,卷(期) zrkxbwgyj_2012,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
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期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
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